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1、营帐建造时间3小时,升级1小时,可以用20金猪加速,秒升营帐。2、可以利用营帐多线征兵,主城和多个营帐一起征兵,加快征兵速度。3、营帐可以阻挡调动、行军路线,不影响撤退路线;在某个必经之路上建造营

三国志战略版 - 基础操作

三国志战略版 - 基础操作

1、国志营帐建造时间3小时,战略作升级1小时,版基可以用20金猪加速,础操秒升营帐。国志

2、战略作可以利用营帐多线征兵,版基主城和多个营帐一起征兵,础操加快征兵速度。国志

3、战略作营帐可以阻挡调动、版基行军路线,础操不影响撤退路线;在某个必经之路上建造营帐,国志可以阻挡/封住此处的战略作调动、行军路线;在NPC城市周围建造营帐把它围起来,版基可以阻挡敌军使用调动指令。

码头建营帐,让敌人无法通过。

营帐围城,让敌方无法调动,如果是拒马围城,敌人仍然可以执行调动指令,只是在行军途中会被拒马阻挡,部队拆掉拒马后继续走。

4、行军到营帐上,可以避免部队受攻击,敌人必须先拆掉营帐才能攻击我方部队,敌人攻击营帐的顺序是:驻守部队--营帐中的部队--营帐--营帐上的部队。

5、依托营帐打野战,可以规避克制,当敌人来打你时,点击回城,部队状态立刻变为撤退,不可被攻击,如果用行军来规避,标准速度部队7秒出格子,器械14秒,可能还没走出去就被别人打了。

可以通过拒马拦截敌军(撤退敌军不受拦截),然后在战报中获取敌军部队信息,从而选出克制部队去攻击。

箭塔自动攻击进入相邻土地的敌人(撤退敌军不受影响),可以在战报中获取敌军部队信息。

要塞被占领后可以马上使用,而营帐建造和升级需要花费大量时间和资源。

撤退过程中,和敌军相遇不会发生战斗,不会被主城、拒马、营帐阻拦,不会被箭塔攻击。

1、可以驻守主城、领地、同盟的地、友盟的地、俘虏的主城和领地。

2、驻守地块时,会和相邻土地上经过的敌军、攻击本地块的敌人发生战斗。

3、驻守主城时,相邻地块上经过敌人,不会发生战斗。

4、驻守主城、停留在主城上、城内部队都可以吃到98。

5、部队可以在主城上走动吃克制,选择远处的地方行走,路线撞上攻城敌军。

6、当敌军攻城时,部队停留在主城中间的格子,不受攻击。

1、a,b,c三个队伍按照顺序依次【驻守】一块地/城池,这时候我过去打他们,先打C。

2、a,b,c三个队伍按照顺序依次【停留】在一块地上边,这时候我过去打他们,先打C。

3、a,b,c三个队伍按照顺序依次【攻打】一块地/城池,我过去进行驻守,先打C。

4、a,b,c三个队伍按照顺序依次【攻打】城池,我过去进行驻守,先打C。前提是都是攻打内墙,或者都是都打外墙。

第四种分情况讨论:

原则:驻守同一块地是“先打后来的”。但是一个城池,系统应该默认为是两块地,分别计算时间的。而且攻击顺序先打的外墙(非凹陷部份,也就城池的上下各四格),再打城内的内墙(城池凹陷的左右两块)

攻城的同一块地有两种:主城凹陷的左右两块是为内墙,攻击这两个位置,任意一个或者两个位置,驻守“先打后来的”,一同计算时间。

从上下攻打主城,会视为外墙,攻打后,驻守也是“先打后来的”。

但是:当内墙和外墙都被攻击,必须要把外地的攻城部队打完,才能打内地攻城部队。

A/B 先后攻击外墙, C/D随后先后共计内墙。都是一轮攻击时间(5分钟)未结束状态,驻守城池,本应该的攻击顺序 DCBA, 变成了攻击顺序是先打 BA DC,优先攻击B。

 

以上四种情况前提都是攻击一轮的时间内,当A攻击完一轮后,A变成后来攻击者,会被优先攻击到。

 


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